« On a dû refaire cinq ou six fois un même travail » : chez Spiders, développer des jeux n’amuse plus

Les salariés du studio de développement de jeux vidéo tenaient, ce lundi, leur premier piquet de grève pour obtenir des augmentations de salaire et une meilleure organisation du travail.

« On a dû refaire cinq ou six fois un même travail » : chez Spiders, développer des jeux n’amuse plus
   humanite.fr
Les salariés du studio de développement de jeux vidéo tenaient, ce lundi, leur premier piquet de grève pour obtenir des augmentations de salaire et une meilleure organisation du travail.